FAMILIJNA
Назад
Політика конфіденційності
Перебіг раунду і дуель
Частина I — Правила гри

Перебіг раунду і дуель

Зміст

Нижче описано класичний перебіг раунду. Там, де сервіс дає вибір або працює інакше, це позначено.

Порядок раундів

Раунди грають один за одним, доки одна з команд не набере загалом 300 балів. Зазвичай вистачає трьох раундів, але гра триває далі, якщо ніхто не досяг порогу.

У сервісі: поріг ви встановлюєте самі в налаштуваннях гри Додаткові налаштування; за замовчуванням це 300. Кількість раундів не стала — вона залежить від того, коли одна з команд досягне порогу, і від кількості підготовлених питань.

Нарахування балів і множник раунду

Множник раунду показує, у скільки разів рахуються бали, набрані в цьому раунді. Перші три раунди звичайні, у четвертому бали подвоюються, а з п'ятого — потроюються.

Раунд12345 і далі
Множник×1×1×1×2×3
Банк 60 балів дає606060120180

У сервісі: це налаштування за замовчуванням. Ви можете задати власні множники для наступних раундів; останній множник діє в усіх подальших раундах Додаткові налаштування.

Дуель на початку раунду

  1. До кнопки підходить по одній людині з кожної команди (у першому раунді — капітани, далі — інші учасники).
  2. Ведучий читає питання. Хто першим натисне кнопку, той відповідає першим.
  3. Якщо це відповідь із найбільшою кількістю балів — його команда виграє дуель.
  4. Інакше відповідає друга людина. Перемагає той, чия відповідь розташована вище на табло.
  5. Якщо обидві відповіді поза табло, відповідають наступні учасники обох команд.

Команда, яка виграла дуель, продовжує грати питання. Вона також може відмовитися й віддати питання суперникам.

У сервісі: сигнал від кнопки показує, хто був першим; оператор підтверджує результат дуелі Ведення раундів. Віддати питання можна один раз за раунд, до першої відкритої відповіді.

Відповіді команди

Після дуелі по черзі відповідають учасники команди, що грає. Кожна вгадана відповідь відкривається, а її бали потрапляють до банку раунду (на табло — «банк»). Команда, що грає, не може радитися.

Помилки і перехоплення балів

  • Відповідь поза табло — це помилка: на табло з'являється X і лунає зумер.
  • На відповідь є 3 секунди. Обмеження підтримує темп гри: відсутність відповіді вчасно теж є помилкою. Ведучий сигналізує про закінчення часу, а на табло з'являється X.
  • Після трьох помилок, якщо ще не всі відповіді відкрито, питання переходить до суперників. Вони можуть радитися вже після другої помилки команди, що грає.
  • Капітан команди суперників дає одну відповідь. Якщо вона є на табло, увесь банк раунду переходить до її команди. Якщо ні — банк залишається в команди, що грає.

У сервісі: перехоплення балів називається крадіжкою. Трисекундний відлік оператор вмикає тоді, коли відповідь затягується; після закінчення часу сервіс сам додає X Ведення раундів.

Завершення раунду і перевірка порогу

Раунд закінчується, коли команда відкриє всі відповіді, або після спроби перехоплення. Банк раунду, помножений на множник раунду, потрапляє до команди, яка його виграла. Потім перевіряють поріг: якщо одна з команд має загалом 300 балів або більше, вона переходить до фіналу. Поріг стосується загального результату команди, а не кількості відповідей чи множника.

Як це відтворено в сервісі

Сервіс перевіряє поріг після підрахунку кожного раунду. Коли одна з команд його досягає:

  • вона переходить до фіналу, якщо фінал увімкнено Налаштування питань,
  • або гра завершується, якщо фінал вимкнено, — фінальний екран показує результат раундів.

Гра завершується без фіналу також тоді, коли закінчаться питання, перш ніж одна з команд досягне порогу.

Як панель керування веде оператора через ці етапи Ведення гри та підключення пристроїв.